Guerre Cognitive en Ligne : Le Bouclier Inattendu Vient du Web3 (avec UPlanet)
Au-delà des écrans, une bataille fait rage : la guerre cognitive, alimentée par les algorithmes du Web2 qui nous enferment dans nos “dystopies” mentales et exacerbent la polarisation. Les solutions actuelles échouent.
Mais si la réponse était architecturale, intégrée au cœur même du réseau ?
Cet article explore comment UPlanet propose un bouclier unique – la limitation par défaut du graphe social N1/N2 – pour retrouver la paix cognitive et bâtir, brique par brique, les “Nations d’État d’Esprit” de la Société 3.0, mesurées par la vitalité du Ẑen.
Dans nos précédents articles, nous avons exploré comment le Web3 pouvait réveiller l’Internet et poser les bases pour réinventer la société. Aujourd’hui, nous devons nommer le mal profond que ces nouvelles architectures visent à guérir : la Dystopie Cognitive Généralisée (DCG).
La DCG est cet état de fait où la réalité de chacun est une série de dystopies cognitives interconnectées – des prisons mentales auto-construites (biais de négativité, syndrome de l’imposteur, bulles de confirmation) qui façonnent notre perception du monde. Le drame du Web2 n’est pas seulement qu’il a échoué à nous connecter, c’est qu’il est devenu un accélérateur de DCG. Ses algorithmes, optimisés pour “l’engagement”, nous jettent en pâture les cognitions les plus opposées aux nôtres, non pour favoriser le dialogue, mais pour générer du conflit. Le résultat est une guerre cognitive permanente, une fatigue informationnelle et une polarisation sans précédent.
Les solutions proposées – fact-checking centralisé, modération autoritaire – ne font qu’aggraver le problème. Elles tentent d’imposer une “cognition correcte”, une réalité officielle, ce qui ne fait que renforcer la méfiance et radicaliser les “dystopies” dissidentes.
La solution ne peut pas être un nouveau pouvoir central. Elle doit être architecturale.

Le Bouclier Cognitif : La Paix par la Proximité N1/N2
La promesse la plus radicale et la plus pacificatrice de UPlanet réside dans un mécanisme d’une simplicité désarmante : limiter par défaut l’exploration de son graphe social à N1 (ses amis) et N2 (les amis de ses amis).
Cela peut sembler contre-intuitif à l’ère de l’hyper-connexion mondiale, mais c’est un changement de paradigme fondamental. Ce n’est pas un filtre, c’est un bouclier cognitif.
- Prévention du Choc Cognitif : En naviguant prioritairement au sein de votre réseau N1/N2, vous êtes exposé à des “cognitions” qui, tout en étant diverses, partagent une certaine proximité avec la vôtre. Vous n’êtes pas projeté brutalement et sans contexte face à une vision du monde (une “dystopie cognitive”) radicalement opposée. Le dialogue et la compréhension redeviennent possibles.
- Un Sas de Décompression Social : Le N1/N2 n’est pas un mur, c’est un sas. Il permet une découverte organique et progressive de la nouveauté, à travers des personnes de confiance. L’information arrive avec un contexte humain, pas comme une agression algorithmique.
- La Fin de la Guerre d’Attention : Le système met fin au modèle économique du conflit. La pertinence n’est plus définie par ce qui choque, mais par ce qui est valorisé au sein de votre communauté étendue.
En nous protégeant des conflits avec les cognitions les plus éloignées, le graphe N1/N2 ne nous enferme pas : il nous donne l’espace mental nécessaire pour construire. Et que construisons-nous ?

Les Nations d’État d’Esprit : La Société 3.0
Lorsque des groupes d’individus partageant des cognitions, des valeurs et des objectifs similaires peuvent interagir sans être constamment agressés par des visions antagonistes, ils cessent de dépenser leur énergie à se défendre et commencent à l’investir pour créer.
C’est l’avènement des Nations d’État d’Esprit.
Ces nations ne sont pas définies par des frontières géographiques, mais par des frontières cognitives. Leurs citoyens sont des personnes qui ont volontairement choisi de s’associer autour d’un projet, d’une passion, d’une éthique ou d’une vision du monde commune. La Société 3.0 est un archipel de ces nations fluides et interconnectées, où l’on peut avoir plusieurs “citoyennetés” cognitives.
Mais comment une telle nation peut-elle mesurer sa propre santé, sa cohésion et la valeur qu’elle produit ?

Le Ẑen : Sismographe de la Cohésion de Groupe
C’est ici qu’intervient le jeton Ẑen. Le Ẑen n’est pas une simple monnaie ; c’est un quantificateur de la valeur interne d’un groupe.
- La Valeur par l’Interaction : Chaque “like”, chaque abonnement, chaque micro-paiement en Ẑen pour un service est un signal. Il ne mesure pas une popularité abstraite, mais la valeur perçue par les membres de la nation pour les membres de la nation.
- La Preuve de Vie Cognitive : Une “Nation d’État d’Esprit” où le Ẑen circule abondamment est une nation saine, créative et cohérente. Elle produit des biens (numériques ou réels) que ses propres membres jugent utiles et désirables. L’économie du Ẑen est le sismographe qui enregistre la vitalité de la culture du groupe.
- Un Cercle Vertueux : Plus une nation est cohérente, plus elle crée de la valeur, plus le Ẑen circule, ce qui renforce les liens et la capacité du groupe à agir, y compris dans le monde physique via sa coopérative.
Le tout repose sur l’infrastructure décentralisée Astroport.ONE, qui fournit le sol technique sur lequel ces nations peuvent bâtir leurs habitats numériques souverains.
La Paix par la Souveraineté Cognitive
La Dystopie Cognitive Généralisée est le résultat inévitable d’une architecture qui nie la souveraineté de nos esprits. En restaurant cette souveraineté, UPlanet propose une voie vers une nouvelle forme de paix : non pas une paix basée sur un accord universel forcé, mais une paix qui émerge de la coexistence respectueuse de nations cognitives autonomes.
En nous donnant un bouclier (le graphe N1/N2) et un outil de mesure (le Ẑen), cette nouvelle architecture nous permet de passer de la réaction à la création. Elle nous invite à cesser de nous battre contre les “dystopies” des autres pour commencer à construire, avec ceux qui partagent notre vision, notre propre utopie fonctionnelle. C’est l’essence même de la Société 3.0.
Lexique :
- Astroport : Nœuds/terminaux physiques et numériques auto-gérés au sein d’UPlanet, fournissant l’infrastructure technique pour héberger des services décentralisés et des “Nations d’État d’Esprit”.
- DCG (Dystopie Cognitive Généralisée) : Concept décrivant l’état actuel où les individus sont pris dans des bulles mentales et des biais renforcés par l’architecture conflictuelle du Web2.
- Graphe Social (N1/N2) : Représentation des relations de confiance ou de connexion entre les clés UPlanet. Le bouclier cognitif consiste à limiter par défaut l’exploration de l’information à ses relations directes (N1) et aux relations de ses relations (N2).
- N1 : Le premier cercle du graphe social, composé des entités (autres clés) avec lesquelles vous avez un lien direct (amis, confiance établie).
- N2 : Le second cercle du graphe social, composé des entités liées aux membres de votre N1, mais pas directement à vous.
- Nations d’État d’Esprit : Groupes d’individus connectés sur UPlanet par des affinités cognitives, des valeurs ou des objectifs partagés, formant des communautés auto-organisées distinctes des frontières géographiques.
- Société 3.0 : Le modèle de société proposé par l’architecture UPlanet, basé sur l’archipel de “Nations d’État d’Esprit” interconnectées.
- Web2 : L’internet actuel, caractérisé par sa centralisation, ses plateformes propriétaires et son modèle économique basé sur l’exploitation des données et l’engagement forcé (souvent via le conflit).
- Web3 : La vision d’une prochaine génération d’internet, décentralisée, basée sur les technologies blockchain ou équivalentes, et où la souveraineté des utilisateurs est restaurée.
- Ẑen : Un jeton (stablecoin natif d’UPlanet) utilisé comme quantificateur de la valeur interne et sismographe de la vitalité des “Nations d’État d’Esprit”. Sa circulation interne reflète la santé et la cohésion du groupe.

Au-delà de la Guerre Cognitive
UPlanet et l’Avènement des Nations d’État d’Esprit